¿Qué son los e sports?

 ¿Qué son los E-sports? 


Los deportes electrónicos o “E-sports” están creciendo a gran velocidad hoy en día, y te vamos a contar un poco sobre ellos. 


Los E sports son una novedad en los juegos de competición. Este término se usa para referirse a competiciones organizadas a nivel profesional. Cada esport cuenta con sus propias reglas y metodologías de juego que se pueden jugar de manera online o offline, desde distintos dispositivos. 


Estos videojuegos ya no se consideran cómo simple juegos de niños sino que en la actualidad estos esports tienen tantos seguidores cómo para llenar estadios. 


Su gran aumento ha incrementado el interés de grandes marcas y empresarios que han puesto sus ojos en ellos y lo ven cómo una gran oportunidad de negocio. 


Sabías que en la última competición de dota 2 “the international” se llegó a repartir la increíble cifra de US$34,300,000 entre los equipos participantes. 



Algunos datos sobre los Esports:


  • La mayor parte de la audiencia prefiere jugar a eSports los fines de semana (62 %), frente a la que prefiere hacerlo entre semana (38 %).

  • El aficionado a esports vive su pasión de forma activa y pasiva. La gran mayoría de los encuestados aseguran que prefieren ver y jugar a esports (86 %) antes de solo jugar (7,6 %) o solo ver (5,7 %).

  • Las mujeres han representado casi el 9 % de los encuestados, frente al más del 80 % de hombres. Un dato que a primera vista podría parecer muy bajo, pero que esconde un aumento del 293 % de la representación femenina respecto al año pasado.

  • El PC del hogar sigue siendo el dispositivo preferido para ver esports (60 %), seguido por el móvil como segunda opción (22 %) y, en tercer lugar, pero muy alejado de los primeros puestos está la televisión (5,9 %).

Alguna requisitos que deben cumplir los videojuegos para ser considerados esporst:

  1. El juego debe permitir el enfrentamiento entre dos o más jugadores en igualdad de condiciones.Llamados juegos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)

  2. Deben existir ligas y competiciones oficiales regladas organizadas por empresas o sponsors que den eco del evento en los medios y cuenten con equipos y jugadores profesionalizados.

  3. Alcanzar una cifra significativa de aficionados que jueguen o sigan la competiciones para crear demanda informativa. 

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